01 — 我是谁
之前是自媒体视觉设计师,现在是 vibe coder。
主业设计师这件事没变,变的是我开始自己把东西写出来。
视觉设计师的经历留下了对信息传达的强要求——层级一定要做好,给用户降低认知成本。 我的视觉能力达不到竞争的要求,但我希望它成为我的一个个人标签:我对审美还是有要求的。
我构建的几个软件是有联系的,它是一个生态。我做的工具是帮助超级个体更快、更有效率地产出。
02 — 这 158 天
158天 2026-02-26 起
120个活跃日 真正动手的天数
52个项目 其中 29 个投入 ≥20 次
22个版本 最密集时一天发三个
数字来自我自己的工作记录,可复算。不是简历上的形容词。
03 — 我反复要求什么
一个人反复提出的要求,比他的自我介绍更能说明他信什么。下面是我在 158 天里说得最多的五件事, 带出现次数和时间跨度。
- 一致性 140× 跨 60 天
查找 UI 样式中所有可以被统一配置的硬编码项,统一管理
- 真实验证 89× 跨 39 天
修改好后构建并打开 app 我来检查上面修改的功能
- 追求质感 73× 跨 29 天
不行,现在还是很脏……不要太灰,画面整个是明调的,通透的
- 信息密度 48× 跨 30 天
画面留白太多,节奏不够紧凑
- 拒绝廉价感 41× 跨 27 天
不要廉价的描边,不要有多余的视觉累赘的装饰性元素
04 — 我在哪儿钻得最深
动效与交互。377 次提及、跨 72 天,
单次会话里最长连着追了 11 轮。
这不代表我做得有多好——它只说明我愿意在这件事上耗多久。 排在后面的是 UI 视觉(353 次)和构建发布(471 次、跨 97 天,是跨度最长的一项)。
05 — 找我
邮箱 待补
GitHub 待补
小红书 待补
抖音 待补
公众号 待补
微信 待补